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App Inventor y Arduino

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1.- Arduino: Lo primero que tenemos que hacer es descargarnos los archivos .aia y .ino del blog tecnochamizo2 . Para ello nos metemos en la página de Appinventor y Robots . Bajamos un poco, y descargamos en el primer ejercicio de Appinventor y Arduino los achivos .aia y .ino . Os dejo enlazados los archivos. La parte de App Inventor os lo dejo enlazado de u8na presentación de mi compañera Ana. Presentación La parte de Arduino un pocomás explicada la copio del blog de mi compañero Jose Luis Este programa declara las variables ledred en la salida 3, ledgreen en la salida 5, ledblue en la salida 6 y declara como RX la salida 10 y como TX la salida 11. Al comienzo del programa, todos los leds están apagados, hasta que desde el teléfono móvil se cambia de posición uno de los valores, esto lo lee el arduino a través del bluetooth, y se enciende más o menos, según la posición del deslizador, el color que hayamos seleccionado.  Para hacer operar esta función utilizamos: 

Semáforos con Arduino (2)

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Semáforo con pulsador 1.- Variables: Lo primero que hace, es presentar las 4 variables: ledR = 13; led rojo (pequeña luz roja) ledA = 9; led amarillo (pequeña luz amarilla) ledV = 6; led verde (pequeña luz verde) Pulsador = 2 (pequeño aparato que al pulsarlo realiza una función) 2.- Explicación:  Ahora vamos a ver como funciona: Igual que en los otros casos, lo primero que debe quedar claro,  es que High es encendido y Low apagado. 1º: Semáforo en verde: cuando el led verde está activado, el semáforo está en verde. 2º: Semáforo en amarillo: en ningún momento el led amarillo está encendido solo cuando pulsamos el pulsador, el led amarillo se activa durante 400 milisengundos, es decir, con una equivalencia de 0,4 segundos. Posteriormente se enciende el led rojo. 3º: Semáforo en rojo: tras haberse pulsado el pulsador, yu después de haber pasado 0,4 segundos, se enciende el led rojo dureante 4000 milisengundos, es decir, con u

Semáforos con Arduino

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Semáforo 1.- Variables: Lo primero que hace, es presentar las 3 variables: ledR = 12; led rojo ledA = 9; led amarillo ledV = 6; led verde 2.- Explicación:  Ahora vamos a ver como funciona: En este caso, lo primero que debe quedar claro,  que High es encendido y Low apagado. Semáforo en verde:   Como vemos LedR, LedA están apagados y LedV encendido.  delay(4000) significa que se quedan 4000 milisegundos en este estado, es decir, una equivalencia de 4 segundos con las luces Amarilla y Roja apagadas y la Verde encendida. Semáforo en amarillo:   Como vemos LedV, LedR están apagados y LedA encendido.  delay(800) significa que se quedan 800 milisegundos en este estado, es decir, una equivalencia de 0,8 segundos con las luces Verde y Roja apagadas y la Amarilla encendida. Semáforo en rojo:   Como vemos LedV, LedA están apagados y LedR encendido.  delay(4000) significa que se quedan 4000 milisegundos en este estado, es decir, una equivalencia

introducción arduino (materiales)

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Explicación cedido por Jose Luis (compañero de clase) Una placa de arduino.   3 leds uno rojo, otro amarillo y otro verde.   4 resistencias. Una protoboard. Cables de conexión. Cable de conexión entre ordenador y placa arduino. Un transistor Un Zumbador

Aplicación de sonido

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 Hola, aquí os dejo la última aplicación que hemos realizado en clase, espero que os guste, se trata de una aplicación relacionada con los sonidos y el código morse Pantalla de inicio: El diseño  de esta pantalla contiene una DisposionTabular, donde incluimos dos botones (frecuencia y morse).  La parte de bloques  está formada por: Mediante este sistema de bloques conseguimos que cuando pulsemos aun botón nos lleve a la pantalla/juego que queremos jugar. Frecuencia: El diseño  de este juego contiene: Una DisposicionHorizontal1 con un botón (escucha) y una etiqueta donde nos plantea desafío del juego. Una DisposiciónHorizontal2 con cuatro botones (cada uno indica una posible opción de la frecuencia que has escuchado) Una DisposiciónHorizontal3 con unas etiquetas mediante las que contaremos los aciertos y fallos. Un botón para volver a la pantalla inicial si queremos cambiar de juego. Un notificador y un reproductor. Además en la parte de media hem

APLICACIÓN DEL TRADUCTOR

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Hola buenas, hoy os traigo una aplicación que consiste en traducir 16 Palabras del inglés al español y viceversa. La aplicación la he realizado con MIT App Inventor. Aquí os dejo como ha quedado la aplicación y ahora explicaré como la he realizado.

GIF ANIMADO

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Hola en esta entrada os dejo mi gif animado realizado con Gimp. Para los que no sepan lo que es Gimp,  es un programa de  edición de imágenes  digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa  libre  y gratuito. Forma parte del proyecto  GNU  y está disponible bajo la  Licencia pública general de GNU  y  GNU Lesser General Public License. ( Wikipedia )